如果为了打着玩,或者虐电脑,推荐的英雄就很多了,我可以从创意工坊找一些玩家自己做的AI图,智商比较高,很拟人化,也比较有乐趣。

单机游戏救火猫

下面开始推荐英雄。

1.物理系:

火猫:双圣剑,大炮,狂战,一个T死一片,非常暴力。前期有火盾和大招,也比较好击杀AI积累经济。

流浪:刷钱快,有控制,电脑喜欢抱团,一个大招砍死五个不是梦。如果对面控制多可以出BKB,对自己操作有信心的可以不出。

剑圣:一个无敌斩五杀的快感。

小牛:物理出装,配合二技能,两刀打死一个,爽歪歪。

猛犸:打AI很容易踩五个,疯狂大炮狂战,一顿操作就暴走!

物理系打电脑都比较简单,针对电脑喜欢抱团的特点,很多英雄都能轻松虐之。下面推荐一些好玩的魔法系。

蓝猫:第一件出血精石,然后慢慢攒血精,出装备,攒个30 血精能量之后,就可以地图上到处浪了。

剧毒:这版本剧毒很强,电脑傻乎乎的点蛇棒,经常一个大配合蛇棒就五杀,玩这个注意没有蛇棒阵别往人群里冲。

火女:爆发强,有物理输出,前中后期都有击杀能力,搭配一些物理输出装无解。

尸王:几乎所有的AI都不会优先攻击墓碑,导致小僵尸海经常五杀,出个刷新双墓碑的话,画面很壮观。

谜团:大招 A帐凋零,轻松五杀,不过前期比较弱,大招CD有点久。

骨法:施法距离远,但是本身比较脆,一般需要配合AI队友,出了A之后,吸的AI不能自理。

修补匠:这个英雄在路人中容易被针对,但是打AI出到A帐大根之后,还是能大杀四方的,需要一定的技术。

屠夫,沉默:不错的击杀能力,可以不断积累智力和力量,一个后期血多到爆炸,一个可以把AI打成弱智。

总之打AI也有打AI的乐趣,很多英雄都能玩出不一样的玩法,玩家可以发挥脑洞,找到不一样的乐趣。

单机游戏救火猫攻略

本人天梯1850,有3个号基本都在1750以上,一直保持在这个水平有一年了. 但是如果按照楼主的提问.我感觉ωǒ多少还是可以回答一点的. 打DOTA第一不是技术,不是队伍.是你自己的心态, 如果你真正的喜欢这个游戏,明白你内心的真是想法的时候,你会无时无刻不去考虑怎么拿下一场比赛. 如果你确定你喜欢这个游戏,那么可以了. 打DOTA分现在一般在11平台玩, 分两种,1 万人房,2天梯. 我单说天梯, 其实很多次,ωǒ玩新号的时候大概30多局就可以到1550分左右了, 天梯的加分系统一直没有得到好的公布, 所谓的加分机制也只是一些知名解说自己摸索的讲出来的.未必完全准确. 依我的感觉,加分机制除了死亡,人头,拆塔,还有就是打RO, 除了这些,还有你的正反补,最后还有一点就是你的APM值,也就是操作值,ωǒ场均apm不高,大概150左右把, 有时候会发现这些APM不同时加分数目也会增减,提醒楼主一点就是,尽量用鼠标点击次数,和F1的按键频率来加你的APM把..

说一些硬道理, DOTA,百分之70在于你的努力,百分之20在于你的运气,百分之10在于你的天赋.说PIS操作天赋高,当年在VS一房首选SF也被虐的狗一样. 这里ωǒ不是黑大P神哦. ωǒ也是P神的粉丝.

每局开始的时候RANDOM到英雄不要着急换掉,先-MA看好对面阵容, 选择针对性阵容是胜利的第一步,其次,拿到好的阵容,就是对线问题. 正反补的基础ωǒ忽略不谈,主要对线在于控制兵线, 尤其是中路SOLO位,控制好兵线就可以压制对手, 其实DOTA也真三有些相似,ωǒ以前打真三的,基本上全场都在赖线,所以转战DOTA后,发现自己基本上在线上不会被压.对线不被压,甚至压别人是胜利的第二部. 第三,分析自己阵容与对方阵容,是否应该提早开团,发现自己的阵容不适合团战,那么速度抓人,记住!要抓关机型英雄,保护自己的关键英雄.还有如果开黑眼位要有保证,建议楼主提升实力,多打单中solo,自己买J没什么的. 第四.针对性出装备,这个ωǒ就不举例了.第五, 找好自己的英雄定位,收割型,一定要团战切入实际准确, 找好对方可以击杀的对象, 如果是辅助,那么出生存装备,比如是CM 冰女,团战如果你保证放出2到3次V E那么基本已经赢了这场团战,辅助,猥琐放技能,一套技能没了后面跑. 有了在回了.还要注意买眼!

话说的有点多,DOTA变数很多,ωǒ基本就说这些了. ωǒ是纯手打,如果楼主感觉可以那么送上你宝贵的分数把.呵呵

还有,如果找人一起玩,加我QQ,2623560147.每天都开黑的,可以带你一起. 如果行,ωǒ送楼主一个分数稍微高一点的好,去高端房打一段日子,你也会提升很多.

希望楼主越来越好把.

单机游戏救火猫怎么玩

作为弓箭类远敏的典型代表,这类英雄的通病小黑可谓占尽了。血少甲低蓝捉鸡,在突出一个长的攻击前摇下,还算中上的初始攻击也显得十分不够看,补刀还好,有人抢刀实在是没资本跟人拼s……另外一个敏捷英雄1点护甲是要闹哪样,真心是声叫腰软易推倒,不过毕竟是通病,好歹有几位病友陪着。这类英雄必然有其他的强势之处作为弥补,只是如何最大限度的避免这些先天缺陷,去发挥英雄的长处,就变成了玩家所必修的一门课程。除了炸弹以外最长的初始攻击范围,线上点人还算是不错的,熟悉射程和出手以后,算血量最远距离提前出手,利用箭在空中的时间来让小兵血量到达刚好能补掉的程度,也算是一个抢刀的小技巧。不过对于补刀稀松的选手来说,往往前期干脆放弃补刀选择手动法球无脑点人点光一管蓝,等到等级稍微高一些的时候再慢慢补回来更划算……总体说来还算是灵巧的英雄,敏捷高攻速快了之后,前摇的问题可以一定程度上得到改善,只有前期补刀着实吃基本功。

技能

霜冻之箭 (R)在武器上附加霜冻效果,降低被攻击单位的移动速度,持续1.5(7)秒。法球效果不能叠加。攻击特效不能叠加。冷却时间0。魔法消耗12。

等级1 - 降低目标11%移动速度。

等级2 - 降低目标24%移动速度。

等级3 - 降低目标37%/移动速度。

等级4 - 降低目标60%/移动速度。一级就能拥有的0cd法球,手动r点人不会吸引到小兵和防御塔仇恨,线上压制越塔强杀塔下反杀时切记。满级60%的减速爽翻了有木有,上图直观说明满级冰箭的减速效果沉默魔法 (E)阻止目标区域内的敌方单位使用技能。作用范围300。施法距离900。冷却时间13秒。魔法消耗90。

等级1 - 持续3秒。

等级2 - 持续4秒。

等级3 - 持续5秒。

等级4 - 持续6秒。

900施法距离,在视野充足的情况下,禁掉想要先手的敌人游刃有余,300的作用范围发挥到极致后就是上图这个效果。前期最好学一级,无论击杀还是保命,都能增添不少资本。唯一的缺陷是小黑的施法前摇不算太短,不能像原来小小强自爆那样无脑卡敌人前摇沉默……使用时需要一定预判。不过升高后沉默时间还是十分充足的,哪怕重复个一秒多,也不算太大问题。

强击光环 (T)为你和所有友军的远程单位提供攻击力加成,数值为你敏捷的一部分。

作用范围:900。

等级1 - 增加16%的游侠敏捷点攻击力。

等级2 - 增加20%的游侠敏捷点攻击力。

等级3 - 增加24%的游侠敏捷点攻击力。

等级4 - 增加28%的游侠敏捷点攻击力。小黑最近一次增强的技能,每级加强了2%的效果(嗯……?尼玛2%?一百敏捷才多了2点攻击力?有了两百敏捷谁还缺你那4点攻击力?)不过仍然是输出提升非常高的被动之一。1级的性价比尤其高,稍微看一眼效果的话,1级一个技能点就有16%的效果,后面三级加起来总共才提升了3/4级的效果。建议前期点一级,方便补兵点人,不过在有有高等级大招和一定装备支持前,升光环还不如加黄点划算,等到11级以后再慢慢补起来。

射手天赋 (抖M)卓尔游侠的技艺变的更为精湛,增加自身的敏捷,如果附近375范围有敌方英雄,将失去加成。

等级1 - 永久增加40的敏捷。

等级2 - 永久增加60的敏捷。

等级3 - 永久增加80的敏捷。新近版本中改动后,在375范围内存在敌方英雄时,小黑将失去大招全部的敏捷加成。没有了大招的小黑,剩下的就只有1.9的可怜敏捷成长,全敏捷英雄中倒数第3,后面俩人一个是当法师打的火猫,一个是从别人那现提敏捷的小鱼人,说白了,就是敏捷英雄里垫底,顺带着还被好几个法师欺负啊。这也正是人们诟病现今版本小黑废了的根源所在。不过这个版本小黑的大招真的就像人们说的那样一无是处么?确实被近身时小黑甚至a不过法师,但是不被近身的时候,1级大招可是就能提供40点敏捷,小黑赢得二姐称号的那些版本中,满级大招也才不过45点,二级大招只要触发,你就是随身背着一把蝴蝶(30攻击攻速正好折算成30敏捷)。11级的小黑,哪怕裸装,面板攻击力也能轻松突破150(3黄对点能到170不过意义不大)依然是最能诠释何谓廉价dps的典范。也就是说,这个版本的小黑,只要大招不被破,完全不会缺输出。只要小黑有等级有大招,并且大招不被破,就完全不缺dps,为什么还非要去死守着过去的思路去做什么支配分身bkb?换个层面来说,大招被禁掉之后,给你黑皇给你分身,你能打出多少输出?你能站着a过谁?既然过去的种种套路已经跟不上版本的变化,为何不跳出传统的套路尝试用不同的角度看待问题。

有大招时,不缺输出,没大招时,撑不起输出。那很如果能够保持大招不被打破,一切问题不就迎刃而解?于是这就是我的思路——杂技流小黑从加点说起

除非列单1v3,不然一级学冰箭没商量,二级时候点一级光环方便补刀顺便让点人更疼,线上压力不大3级继续冰箭,2级冰箭的减速效果已经比较可观了,4级加出沉默线上有被杀危险就早些加,有大加大7级满冰箭,之后点仨级黄点,11级加出2级大,再后面补沉默还是补光环看阵容。

1312141 4……装备

出门装

优势路就双拳套双树枝吃树大药

劣势路就把 一个拳套换成眼

(这种一眼就能看明白的东西我就没必要贴图了吧)鞋子选择

相位相较于站着撸,机动性对于这个套路的小黑来说,更为重要。况且小黑也不缺攻速,而哪怕考虑上光环的加成,敏捷腿也不如相位加的攻击多。另外有冰箭的强减速,利用相位的突进射出第一箭之后自然不愁后续的输出。骨灰弥补不出吸血带来的续航问题以及小黑拙计的智力带来的蓝量问题,同时能增加杀人时的伤害,另外本套路要求多跟队友打架,骨灰收魂机会较多还能混到远处的助攻。

最最关键的是,骨灰 3黄点可以保障你在11级的时候血量能破千。

如果队友已经有两人以上出骨灰可以选择换成护腕考虑转战鼓。魔棒非必备,看喜好和阵容。小黑前期如果经常法球并使用沉默的话很可能打到一半没蓝射冰箭。魔棒主要用来解决蓝见底时留人的问题……指望魔棒反杀……小黑表示没有演员臣妾做不到啊过渡装备

眼tp无论你是优势路还是劣势路,想要不被杀崩,眼是至关重要的,尤其第一个夜里,这时候身上只有基础装备的小黑正处于最脆弱的时期,熬不过初夜,基本就废了。能通过交涉让队友做视野最好,不能的话也别期望太多。5人黑还沦落到自己火枪小黑幻刺之流做视野什么的,某种意义上也算是习惯了吧……至于tp就不多说了

且不说被人意图围歼时换路打钱,有好的机会能够支援反打杀人拿塔可以尽快帮你拿到核心装备,绝对比单机打钱快多了。核心装备

跳刀是的,你没看错,就是这货。

为什么用来创造输出环境的核心装备会是跳刀而非黑黄隐刀呢?黑黄确实能保你不被控,让你站住输出,但是问题是现在版本的小黑站住了也不一定能够打出输出,没有大招的加成很难射死人,哪怕10秒黑黄,没有大招的小黑也无非就是个单体的剧变……黑黄更适合那些自己站住就能刚死别人的英雄(而且过早出黑黄就等于是提前透支了后期团战中自己的魔免时间)至于隐刀

如果这个游戏没有小鱼没有赏金没有隐刺没有爱死爱抚没有月骑没有sven,确实很适合小黑。不得不说人真的是一种习惯动物,习惯于所谓的传统装备时,哪怕隐刀被加强的如此Imba在人们眼中也是旁门左道,而一旦隐刀泛滥成风形成习惯,哪怕被砍攻击被人针对成马,也不会轻易放弃这件装备。(为什么一句话里同时出现了Imba和马……一定是巧合)

就算是己方没有隐身英雄,隐刀也并非全面胜过跳刀。确实输出要比跳刀高,但是绝大部分隐刀能杀的人,跳刀一样能杀,跳刀能杀的人,隐刀缺不一定做得到。上个版本,也就是隐刀兴起的时候,小黑开洛萨近身破隐后基本就是一个人头,而现在版本,你近身了自己不一定打得过,保持一定距离又相当于浪费了隐身的切入效果。

另外生存方面,现在哪怕1000分的局也不是菜到没人知道反隐了吧。对比完了别的道具再来说说跳刀本身1200码的距离,足够逃离大部分先手,通常打架时只要躲过第一波的技能和输出,就能让小黑尽情发挥冰箭恶心到爆的限制效果痛快输出。

也给了小黑良好的切入技能,最远两千码外的突进沉默,哪怕是考虑上略长的前摇也足以和Puck跳w比上一比了。

关键是跳刀这个道具,是无法被轻易针对的。

你十几分钟做出洛萨,顺利的杀了两三波人,然后呢?

别人忍不下去了带粉抓你,你杀什么逃?

别人带真言抱团,你拿什么单抓?

小黑这10级血量不过千,基础护甲0.9的货色,一推就倒传说姐的称号不是盖的。

而跳刀,则能最大限度的做到让你不受伤害。另外最近的降低了冷却,12秒的cd,女王敌法一级b也不过如此,距离却要比这俩1级时远得多。一场团从头到尾跳个两三次出来不算太难。就战场灵活性来说,绝对是全dotaNo.1的道具,而这个灵活性,也正是这个版本小黑最欠缺的。

后续装备

生存系

孤零零一把跳刀虽然能提供很大程度上的机动性,但毕竟谁也无法保障每次都能提前点出跳来,另外现在这个版本隐刀满地走,把把有土猫发条的,一把跳还真不一定能护住自己脸,需要搭配一些其他装备,好让自己杂技耍得更溜。敌人有发条,小狗,隐刺之流

跳刀过后直接做推推棒。敌人有白牛,pa,拍拍这种英雄时

可以考虑绿杖折戟或者直接吹风……虽然理论上折戟对小黑来说提升是最高的,但实际上还真不一定有两外两个好用,毕竟绿和吹是针对自己,折戟是针对敌人,而针对敌人就意味着敌人可以破解,比如一把黑黄……而且说实话……100耗蓝对小黑来说略高- -!不用担心出这些装备打不出输出,小黑只要等级不落后,能安心输出,绝对能打死人,就算你a不死人,只要能持续给到冰箭减速,放好沉默,也绝对会很大程度上帮助到队友杀人。曾经推高地时被人抢先手,然后推推沉默相位跳刀骨灰带着末日发条周游近卫野区愣是拖到队友把剩下仨敌人杀光赶过来支援回过头来点死他俩……另外你有足够的生存装后,能够更放心的带线牵制,没装备a不过人情有可原,难道你还担心堂堂一个黑弓还会a不过塔么

敌人实在多控制,而且多短cd控制,老老实实补个黑皇,比较顺风可以先夜叉再黑皇。夜叉对于小黑的提升还是十分可观的,至于升级是做对剑还是分身,个人认为除非为了针对剑圣或者大树一类的英雄不然大部分情况还是对剑好用些。远程分身斧的低性价比就不吐槽了,小黑的幻象是【不继承大招】的附加敏捷的。而单就我们的本意——最大限度提升机动性来说,对剑的移速和残废也更能帮助我们风筝。相位、骨灰、跳刀、(推推/吹风/绿杖/天堂)、对剑/分身、(黑黄)我们的战术思想基本已经算是成型了考虑tp还剩一个格子可以带宝石/不朽盾、可以考虑蝴蝶/金箍棒,另外到后面相位可以换飞,骨灰可以换撒旦(不过我从来没打到过那么后面)

敏捷英雄出跳真的就是装b犯浪么?至少我是没想出除了跳刀还有什么道具更能发挥这个版本小黑的特点,让坑爹的小黑在这个坑爹的版本里不那么坑队友。如果前期发育顺畅,大概11到14分钟之间可以拿到相位骨灰跳刀搭几张tp两组眼不顺也要保障在17分钟到19分钟拿出跳,如果超过20分钟,连这不到四千来块钱的装备都打不出来,那你的等级肯定无法支持杂技流最基本的要求……这盘估计也危了……还是考虑跟团裸黑黄放好沉默求翻盘吧……然后说下所谓杂技流的适用情况,任何局势都可以出跳刀,但是想要做出跳来不坑,显然局面不能太逆风,你跳走了队友要能刚的住至少不至于一碰就倒,你跳上去了队友要能跟得上。还有你不出输出装只凭等级和队友确实能够打出够看的输出,这个够不够看的评判标准不是具体的数字,而是以你能不能把人点疼能不能杀人为准,如果你出了一身飘装杂技耍翻天,然后点人不疼不痒队友又无法利用你的减速击杀,请问这个套路的本意何在?(虽然我觉得这种情况下一个小黑换其他任何套路都难有大作为……不过终究是选小黑的你坑了队友,请小黑控们拿出自己的担当。)其实杂技黑还有一个隐藏属性的,那就是嘲讽

“这尼玛一小黑出跳刀你装什么王八蛋啊,干他!”

这绝对是大多数人的第一反应(至少在杂技流真正意义上得到推广之前)

而这时你一定要摆平心态,你出浪装的本意并非为了嘲讽。人在急躁时是容易犯错的,别人上头,而你心态稳的时候,更能抓住别人的失误,打出致命一击。如果你实在是无法接受跳刀核心的杂技流小黑

那么我只能勉强的再提出一套比较折中的套路了——移速流加点不变

装备假腿相位皆可

骨灰换战鼓核心装备是疯脸黑黄后续对剑冰眼

基本思路是一样的,最大限度提升机动性,不过这个套路更大程度上保留了原本dps流及引导单杀流的成分。

对线期

0cd法球点人这种就不说了

需要注意的是点人别上头……小黑前期的攻击力着实不算太够看,过分注重点人而忽略自己补刀延缓装备会是一个很大的隐患。而且容易太过深入被人反按地上一顿打……小黑其实跟很多远程英雄对线时,并不占太大便宜,虽然能点人,但人只要稍微退后两步就能站住反过来点你,对拼其实对小黑并不太划算。想提升点人的效率,你可以假装s补刀,别人表露出想和你抢刀的意图后,突进一通点,正在集中注意做一件事时突然被打乱节奏,大部分人第一反应都是后退,这时候就能白赚很多次普攻,还不影响自己发育。另外小黑这蛋疼的攻击前摇,前期被人反补十分正常,不要影响自己心态。可以假装自暴自弃放弃补刀法球点人,然后射出一两箭后回头偷刀,当然行动前算好小兵血量……另一个十分重要的点是视野,小黑并不一定非要优势路被人保,甚至不一定非要走优势路,甚至都不一定需要劣势路被保。凭借冰箭和沉默,是有一定列单的资本的,而走劣势路甚至列单时,视野的保护就尤为重要了。